Curso de SketchUp: 4. Grupos, extrusiones, esquemas y etiquetas

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4. Grupos, extrusiones, esquemas y etiquetas

Primero, haremos clic aquí y veremos cómo se ilumina o sombrea la superficie. Con un doble clic, seleccionamos la superficie y todo su perímetro. Luego, al hacer clic derecho, podemos crear un grupo. Este nuevo grupo aparecerá en la ventana del esquema. Haciendo repetidos clics, creamos sucesivos grupos que se mostrarán en esta sección. Cada grupo se representa por un cuadrado, negro o del color que corresponda a la configuración de tu ordenador, junto al nombre «grupo».

Para trabajar de manera ordenada, seleccionaremos un grupo y tras hacer doble clic para editarlo, le daremos el nombre de «ventanilla». Esta será la denominación de nuestra ventanilla de la vía. Si selecciono la ventanilla, puedo ver que se resalta.

Al hacer doble clic en la superficie, ésta se sombrea y con un clic derecho puedo crear un nuevo grupo que llamaré «puerta». Ahora, tengo tres piezas de nuestra vía: la ventanilla, la puerta y lo que queda es la caja o armadura de la vía. Para ésta, haré doble clic y crearé otro grupo al que llamaré «caja».

Por ahora, seguimos trabajando en dos dimensiones, pero es hora de darle volumen y forma a esto. Usaremos la herramienta de empujar-tirar, una de las más famosas de SketchUp, para seleccionar nuestra caja y darle forma. Esta herramienta nos permite modificar la profundidad de los objetos, ya sea empujándolos hacia abajo o tirando de ellos hacia arriba.

Hay que tener en cuenta que algunas superficies pueden no conservar las líneas del perímetro. En esos casos, podemos dibujar un rectángulo y eliminar la superficie que creamos no necesaria. Por ejemplo, solo necesito la superficie del borde de la caja que tiene un grosor de 13 centímetros. Así, ajusto la profundidad con la herramienta empujar-tirar.

Para trabajar con imágenes en el programa, se puede vincular la fotografía al grupo para ocultarla y mostrarla fácilmente. Además, se pueden crear etiquetas, parecidas a las capas de AutoCAD, para organizar los elementos del modelo. Asignando la imagen a una etiqueta, podemos ocultarla y desocultarla con facilidad.

Nuestra caja necesitará tener un fondo. Para ello, dibujamos el fundo de la caja, marcamos donde estará y empujamos la superficie hacia abajo con la herramienta empujar-tirar.

Ahora bien, la chapa de una caja suele tener un espesor de unos 3 milímetros, no un centímetro y medio. Por lo tanto, haremos copias de las líneas del borde y las moveremos hacia abajo hasta que la distancia sea de 0,003 metros. Usando de nuevo la herramienta empujar-tirar, ajustaremos el espesor del fondo de la caja y verificaremos que todo tenga el espesor correcto.

Finalmente, podemos decir que nuestra caja está prácticamente terminada. Hemos modelado la envolvente de la caja y ahora pasaremos a trabajar con el resto.

Material complementario

Descarga a continuación el material complementario del curso. Aunque esté accesible en todas las lecciones, siempre será el mismo, así que solo es necesario que lo descargues la primera vez. Se trata de una descarga bastante pesada, procedente de Google Drive. Si obtienes error, inténtalo una segunda vez.

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Curso de SketchUp: 3. Equidistancia, mover, copiar, borrar y arco

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3. Equidistancia, mover, copiar, borrar y arco

Para mayor comodidad, voy a tomar esta superficie creada y trabajar con esta pequeña protuberancia presente, que es el resultado de restar 130 a 145; es decir, son 15 milímetros o 1,5 centímetros, representando un pequeño escalón en la parte frontal de la pieza. Utilizaré la herramienta equidistancia o pulsaremos la tecla F para generar una equidistancia desde cualquier lado de la arista. Tras establecer la equidistancia en 0,015, consigo el reborde deseado.

Ahora, eliminaré la superficie creada por la equidistancia, conservando las líneas. Estas siguen formando una superficie, pero en el momento en que repaso la línea, la superficie se recrea.

Mi siguiente paso será diseñar una pequeña ventana. Para ello, usaré la función mover, activada con la tecla M, que permite desplazar la línea desde cualquier punto de la misma. Combino esta acción con la tecla modificadora control que me permite duplicar la línea. Finalizo este paso en el punto que necesito.

Después, hago clic en la línea, activo la tecla M para mover y la tecla control para copiar la línea, desplazándola tres centímetros desde su posición original. Realizo este proceso nuevamente, creando otra copia.

Para garantizar las mismas dimensiones, repito la operación, moviendo la línea a tres centímetros como en el caso anterior. Después de seleccionar y remover las líneas excedentes, dibujo los contornos para reconstruir la superficie interna de la ventana.

Además, trazo un arco para darle forma a la ventana usando la herramienta de arco de dos puntos. Elimino la superficie y dibujo el arco exactamente como lo necesito. Luego, diseño el arco tangente a las dos líneas con un doble clic.

La herramienta SketchUp recuerda mis acciones recientes y me permite repetir la acción del arco con un radio constante en un solo paso. Volviendo a rellenar la superficie excluida anteriormente, finalizo esta parte del proceso.

Es importante empezar a organizar la información de nuestro modelo dado el aumento de líneas y detalles. En la siguiente sección, abordaremos cómo podemos hacerlo.

Material complementario

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Curso de SketchUp: 2. Líneas y alineaciones

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2. Líneas y alineaciones

Comenzaremos a trabajar con SketchUp, modelando un objeto que es bastante común y familiar para la mayoría: una boca de incendios. Primero, insertaremos una imagen descargada de antemano, accediendo a Archivo e Importar, allí eligiremos la imagen deseada. Al importar una imagen, se nos permite elegir entre tres opciones: usarla como imagen, textura o fotografía adaptada. La fotografía adaptada nos permite calcar encima en busca de perspectiva, la textura nos sirve para aplicar un material y la imagen se puede explotar también como textura convirtiéndose en referencia visual. En este caso, optaremos por usarla como imagen.

Al tener nuestra imagen importada, nos percatamos según las cotaciones de que la proporción no es correcta. Para resolver esto, necesitamos ajustar la escala de la fotografía. A continuación, usaremos la herramienta Medir, la cual se activa con la tecla T. Realizaremos dos clics en lugares distantes de la imagen y se nos mostrará una longitud. Esta longitud la ajustaremos a 0,63 metros, correspondiéndose con el tamaño real del modelo. Este ajuste nos permitirá usar la fotografía como plantilla en la generación del modelo.

Una vez ajustada la escala, comenzaremos a modelar. No borraremos la figura de referencia ya que puede resultar útil durante el proceso. Antes que nada, trazaremos las líneas de nuestro objeto. Para ello, activaremos la herramienta línea, la cual funcionará pulsando la tecla L. Esta herramienta nos permitirá realizar trazos en tres alineaciones: roja, verde y azul, las mismas que simbolizan los ejes X, Y, y Z respectivamente. Cada uno de estos comportamientos puede ser modificado usando las flechas de dirección.

Comenzaremos con el trazo rojo marcando una longitud de 0,63 metros. Seguiremos con el trazo verde marcando 0,5 metros y luego cerraremos la figura con los dos ejes restantes. Además, podemos bloquear una dirección simplemente pulsando la tecla mayúscula, lo que nos permite trazar solo en un único eje. Una vez completada la figura, SketchUp cierra la superficie automáticamente y se nos presenta una cara sólida. A partir de ahora, trabajaremos no solo con líneas, sino también con superficies.

Material complementario

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Curso de SketchUp: 1. Introducción e interfaz

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1. Introducción e interfaz

Bienvenidos al curso introductorio de SketchUp. Iniciaremos examinando la interfaz, aprendiendo cómo instalar y obtener SketchUp y familiarizándonos con sus características para facilitar un flujo de trabajo fluido.

Existen diversas versiones de SketchUp disponibles: SketchUp Go, SketchUp Pro y SketchUp Studio. En este curso, nos enfocaremos en SketchUp Pro, una versión de escritorio compatible con Mac y Windows, que permite la utilización de plugins. SketchUp Studio ofrece más opciones, pero solo es compatible con Windows. Incluye gestión de nubes de puntos e importación de Revit. Sin embargo, todo lo que necesitaremos para este curso estará disponible en SketchUp Pro. Adicionalmente, SketchUp Go no permite la instalación de plugins, lo cual puede limitar el flujo de trabajo y la velocidad de modelado.

Para este curso, puedes descargar una versión de prueba de un mes de SketchUp Pro desde el distribuidor en tu país. Una vez instalado SketchUp Pro, se instalan tres aplicaciones: SketchUp, Layout y Style Builder. Nuestro enfoque principal será SketchUp, la herramienta de modelado. Layout es la herramienta para la producción de planos a partir del modelo creado en SketchUp, mientras que Style Builder permite configurar estilos personalizados. Sin embargo, no abordaremos estas últimas dos herramientas en nuestro curso.

La interfaz de SketchUp se puede personalizar a tu gusto. En este curso, mostraremos la versión de Mac, aunque la versión de Windows es similar, con pequeñas diferencias en la apariencia y disposición de las ventanas y bandejas predeterminadas. Las paletas de herramientas se encuentran en estos menús y este es el aspecto que presentan. Trabajaremos principalmente con la barra de herramientas grande que contiene casi todas las herramientas que necesitaremos durante el curso.

Para trabajar con las paletas de herramientas en Mac, debes ir a ‘Ver’ > ‘Paletas de herramientas’, mientras que en Windows debes ir a ‘Ver’ > ‘Barras de herramientas’. Asegúrate de activar el conjunto grande de herramientas.

Respecto a las bandejas o ventanas, en Mac se activan en ‘Ventana’ y en Windows en ‘Ventana’ > ‘Bandeja predeterminada’ o ‘Gestionar bandejas’. Nos familiarizaremos con estas herramientas a medida que vayamos modelando.

Presta atención también a la barra de estado, ya que proporciona indicaciones útiles sobre el uso de las diversas herramientas y combinaciones de teclas que pueden facilitar nuestro trabajo.

En los ajustes o preferencias de SketchUp puedes modificar el comportamiento de la aplicación y asignar teclas de atajo a las herramientas que utilices con más frecuencia.

Para navegar por la interfaz, puedes utilizar la rueda del ratón para hacer zoom y orbitar, y la herramienta mano para desplazarte. La tecla espaciadora activa la herramienta de selección, que emplearemos con frecuencia.

Una vez familiarizados con la interfaz, comenzaremos a modelar y a utilizar cada una de las herramientas que SketchUp ofrece.

Curso de SketchUp

Curso de SkecthUp

Da el Primer Paso con SketchUp: Tu Portal hacia el Modelado Profesional

Si eres un ingeniero o arquitecto listo para sumergirse en el mundo de SketchUp, nuestro curso te guía desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas, todo incluido en nuestra membresía accesible. Aprende a modelar en entornos de trabajo BIM con un programa accesible y con precio ajustado.


Lo Que Te Ofrece Este Curso:

  • 22 Lecciones Detalladas: Aprende desde la interfaz hasta técnicas de exportación.
  • Aprendizaje Práctico: Con ejemplos reales.
  • Estudia a tu Propio Ritmo: Acceso en línea 24/7, perfecto para profesionales ocupados.
  • Comunidad de soporte: Pertenencia a una comunidad activa de profesionales.

    Las ventajas de acceder al curso

    • Experiencia Comprobada: Aprovecha la vasta experiencia de Rafael Teresa, Arquitecto Técnico y Project Manager con más de 25 años de trayectoria en el ámbito de la construcción. Su conocimiento abarca desde la gestión técnica y económica en obra, hasta la implementación de procesos y ERP en oficina técnica.
    • Experto en BIM y SketchUp: Rafael es un maestro en modelado BIM, utilizando softwares como Revit y SketchUp. Su experiencia en presupuesto BIM 5D, planificación BIM 4D, y gestión IFC y CDE, añade un nivel de profundidad y relevancia práctica a nuestras lecciones.
    • Enfoque Integral en la Enseñanza: Con amplia experiencia como formador en SketchUp BIM 3D, 4D y MEP, Microsoft Project y planificación, Rafael combina la teoría con aplicaciones prácticas, asegurando un aprendizaje integral y aplicable.
    • Acceso a una Comunidad de Aprendizaje: Al suscribirte a la web, te unirás a una comunidad activa de profesionales, donde podrás compartir dudas, experiencias y aprender de los demás miembros.
    • Acceso a todo el contenido de la web: La membresía no solo te da acceso al curso, también te permite acceder al resto de contenido privado de la web: cursos, tutoriales y documentos en descarga directa para ayudarte a realizar proyectos.

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