Curso de SketchUp: 10. Círculos, estilos de línea y puntos finales

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10. Círculos, estilos de línea y puntos finales

Comenzaremos dibujando el tambor. Vamos a ocultar el grupo que tenemos hecho previamente y lo denominaremos ‘auxiliar’, en caso de necesitarlo más adelante. Tomaremos todo esto, con excepción de la maneta, y lo clasificaremos como ‘válvula de entrada’, creando un nuevo grupo con ese nombre. Seguidamente, ocultaremos esto y también la maneta.

Nos disponemos ahora a dibujar un círculo usando la tecla C. Buscando el centro del círculo, dibujaremos los círculos que tenemos aquí. A continuación, trazaremos cada uno con equidistancia.

Decidimos replicar estos elementos, así que eliminamos la caja inferior y nos esforzamos por hacer otro círculo. Cambiando a la vista en planta (‘ver’, ‘cámara’, ‘planta’), dibujamos un círculo desde aquí y ajustamos su tamaño usando la tecla S para escalar. Tratamos de conseguir este óvalo; ya tenemos un óvalo aquí.

Regresamos a la vista en planta (teniendo un atajo de teclado preparado para ello) y hacemos una rotación del círculo, copiándolo y dividiéndolo en cinco partes iguales. Así, obtenemos cinco copias de los óvalos, que conformas las partes del tambor. Ahora, les damos un poco de espesor, por ejemplo de 3 milímetros con la herramienta empujar/tirar y ajustamos a 0,003.

Para finalizar con el tambor, seleccionamos todos los elementos y los nombramos como grupo ‘tambor’. Ahora, vamos a mover con copia en el eje vertical este conjunto, 9 centímetros hacia arriba. Aplicamos un efecto de simetría y llevamos este plano a este otro lado.

Finalmente, ajustamos la altura y dibujamos un círculo en el centro para representar el eje del tambor. Creamos otro grupo, y lo escalamos desde aquí hasta aquí.

A continuación, dibujamos la manguera, para lo cual eliminamos una tapa en esta parte. Comenzamos a hacer círculos concéntricos para representar la manguera. Volvemos a la vista en planta y dibujamos una línea para establecer el radio del círculo que hemos formado. Dividimos esta línea en trece partes y, con la ayuda de la opción ‘puntos finales’ en la edición de estilos, resaltamos cada fragmento de la línea.

Usando la herramienta de equidistancia, dibujamos lo que serían los rollos de la manguera. Aunque en la realidad sería una espiral, no nos complicaremos dado que este detalle apenas será visible. Agrupamos todos estos círculos y eliminamos lo innecesario. Nombramos este grupo como ‘Manguera’, usamos la herramienta empujar/tirar para darle volumen a la manguera.

Nos queda ahora colocar el tambor y la manguera en sus respectivas posiciones. Colocamos el tambor a 3 milímetros del borde para dejar una holgura mínima.

Una vez tenemos el tambor en su sitio, procedemos a ubicar la válvula. Observamos en la foto que existe una pieza extra en el interior. Dibujamos esta pieza adicional, que parece tener una boca y dos partes de rosca, a partir de una imagen de referencia encontrada. Esta pieza se sitúa entre otra pieza aquí y aquí. Aunque la imagen que usamos como modelo parezca pequeña, nos sirve para el propósito.

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Curso de SketchUp: 9. Rotación con división y escala negativa

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9. Rotación con división y escala negativa

Primero, determinaremos las dimensiones de nuestra ilustración. El objeto que dibujaremos más o menos se presenta como un cilindro con un radio de 5 centímetros. Dibujaremos un círculo con un diámetro de 0,025, lo que corresponde a un círculo de 5 centímetros de diámetro. Entonces, dibujaremos una línea de 3 centímetros.

Una vez agrupado el círculo, podemos crear un cilindro de 3 centímetros de altura. Ahora, considere cómo podemos crear una rosca única. En la superficie, parece tener una dimensión de aproximadamente 4 centímetros de altura y un diámetro de 9 centímetros.

Dibujaremos otro círculo en el punto medio con un diámetro de 9 centímetros (0,045). Este será el principio de nuestra rosca. Lo elevaremos 4 centímetros de altura. Con la herramienta push-pull, haremos una copia de este círculo y la moveremos 2 centímetros hacia abajo.

Dibujaremos un círculo concéntrico de un centímetro de diámetro. A partir del centro, dibujaremos una línea a lo largo del eje rojo. Borraremos cualquier exceso. Crearemos 12 radios mediante la rotación y copia, dividiendo un giro completo de 360 grados en 12 segmentos iguales.

Ahora eliminaremos el exceso de nuestra rosca. La simulación de la rosca se logra extrayendo cada segmento individualmente. Haremos una copia de seguridad de la parte superior antes de proceder.

Ahora bajaremos una copia del círculo superior dos centímetros y, usando la herramienta push-pull, bajaremos cada segmento al nivel correcto. Una vez terminada esta parte, desatornillaremos la rosca a la mitad de la altura del cilindro principal.

Con el perfil de la rosca completo, invertiremos las caras para corregir la orientación. Una vez que hayamos eliminado cualquier línea innecesaria, haremos un grupo con nuestra rosca y bajaremos todos los segmentos a la posición correcta, dejando un círculo completo.

Con la rosca completa, haremos una copia y la escalaremos a -1 para crear la rosca opuesta. Colocaremos las roscas en su lugar y las rotaremos 90 grados en el eje verde.

Ahora sólo queda colocar la válvula y la rosca en sus posiciones adecuadas. Ajustaremos su posición en 0,005 para lograr una mayor precisión. Finalmente, podemos replicar la válvula y la rosca en las áreas designadas y continuar con el dibujo del tambor y la manguera.

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Curso de SketchUp: 8. Vista en planta y proyección paralela

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8. Vista en planta y proyección paralela

A continuación, vamos a dibujar el manómetro en el lateral. Primero, trazaremos un círculo de 3 centímetros de diámetro usando la tecla «C». Luego, aplicaremos la función «push-pull» (empujar y tirar) para dar un grosor de 2 cm a dicho círculo. Una vez hecho esto, seleccionaremos la superficie superior del círculo con doble clic, y usaremos la tecla «S» para escalarla desde el centro, reduciendo el círculo a la mitad de su tamaño. Esto resultará en un cono.

A continuación, crearemos un grupo de estos elementos y dibujaremos una línea desde el punto medio. Trataremos de dibujar un círculo en el eje vertical y una línea vertical de 6 centímetros. Completaremos el dibujo de nuestro manómetro en este punto

Luego, eliminaremos la línea central y continuaremos con funciones de empujar, tirar, mover y copiar. Determinaremos la distancia de este elemento y lo duplicaremos con la función «Push Pull».

Después de hacer esto, cortaremos todo el elemento dibujado y lo pegaremos en su lugar. Ahora ya tenemos nuestro manómetro. El siguiente paso será posicionarlo adecuadamente.

Si el cono parece demasiado grande, podemos ajustar su escala desde el centro hasta obtener un tamaño adecuado. Una vez terminados estos ajustes, situaremos el aparato.

Usaremos la cámara y sus vistas estándar para posicionarlas correctamente en una vista en planta. Pasaremos a la opción de «proyección paralela» para mantener la silueta perfectamente vertical. Usaremos los rayos X para encontrar el punto de centro y mover el elemento a su posición adecuada.

Con estas acciones, hemos logrado generar la válvula con el manómetro. Para facilitar su identificación, podemos etiquetar todo este conjunto como «manómetro».

Finalmente, nos queda dibujar la boca, que puede presentar algo más de complejidad, pero una vez terminada, tendremos casi todo el dispositivo y el resto del dibujo completo.

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Curso de SketchUp: 7. Rotación de objetos con copia

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7. Rotación de objetos con copia

Vamos a dibujar la maneta, comenzando con un hexágono centrado en la intersección y de seis lados, con un radio de 0,06 metros o seis centímetros. Redondeamos ligeramente las aristas del hexágono dibujando un arco en cada una.

Para copiar y rotar estos arcos, no usemos la herramienta mover o copiar, sino la herramienta rotar. Esto nos permite duplicar y rotar el arco manteniendo el mismo ángulo de copia. Luego eliminaremos las partes que sobran.

Para finalizar la forma de la maneta, dibujaremos una curvatura pequeña en la parte superior. Posteriormente, suavizaremos estos ángulos dibujando un círculo más o menos desde el punto medio y buscando la tangente. Nuevamente, eliminaremos las líneas y partes que no necesitamos.

Ahora copiaremos el arco creado previamente y eliminaremos todo lo innecesario. Acto seguido, agruparemos los elementos seleccionados bajo el nombre «rosca o llave»los ocultaremos, antes de borrar lo que sobra.

A continuación, reactivaremos y editaremos el grupo creado «rosca o llave». Haremos una equidistancia de 5 milímetros (0,005 metros) y crearemos pequeños orificios en la roseta de la maneta. Para esta tarea, usaremos la herramienta de copiado y la tecla Q para rotar.

Una vez creados los orificios, removeremos las partes innecesarias. La selección de qué partes conservar y cuáles eliminar debe hacerse con esmero. Finalmente, dibujaremos un círculo de diámetro adecuado.

Para terminar, proporcionaremos relieve al dibujo haciendo un «push-pull» de 0.5 cm. Así lograremos completar nuestra roseta o llave. A continuación, procederemos a dibujar nuestra boca y manómetro.

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Curso de SketchUp: 6. Extrusiones con copia y escalado de objetos

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6. Extrusiones con copia y escalado de objetos

A continuación, vamos a realizar el dibujo de la válvula. Empezaremos trazando una línea desde el punto 0,11, que según la fotografía es donde se ubica la válvula. Seguidamente, buscaremos una línea alta en el eje azul. Luego de ello, eliminaremos la imagen para que solo quede visible el eje de la válvula.

Ahora, utilizando la herramienta de círculo, procederemos a dibujar uno. Podemos seleccionar la ubicación de este círculo al presionar las teclas de dirección, pero en este caso lo ubicaremos perpendicular al eje azul. Seguidamente, ajustaremos este círculo a la figura de la imagen.

Procederemos a eliminar la puerta y la ventana, dejando únicamente la imagen de la válvula. El siguiente paso es medir la altura del círculo y realizar el dibujo en 3D.

Una vez medido el círculo, seleccionaremos la figura y haremos doble clic. Usaremos el botón derecho para crear un grupo con el cual trabajaremos.

Ahora procederemos a trazar una línea, localizando una altura de siete centímetros. Luego, trazaremos otra línea de aproximadamente dos centímetros, aunque en este caso vamos a asignarle tres centímetros.

Para crear el cilindro, pincharemos dos veces en el grupo, pulsaremos la tecla «P» y ascenderemos 0,07. El resultado será un cilindro de siete centímetros de altura.

A continuación, copiaremos el círculo con la herramienta Push-Pull y modificaremos la altura para obtener una superficie de tres centímetros. Luego, dibujaremos una especie de rosca.

Para crear un hexágono, utilizaremos la herramienta de polígono buscando el centro del círculo. A este hexágono le asignaremos la misma altura que al círculo, lo que dará como resultado una válvula hexagonal.

Continuaremos analizando la imagen en busca de posibles estrechamientos y longitudes a considerar, como una línea que mediremos en cinco centímetros y otra en tres.

A continuación, cubriremos todo con un cilindro de un centímetro de espesor. Para ello, utilizaremos la herramienta Push-Pull con la que crearemos una copia.

Posteriormente, ajustaremos el tamaño del cilindro utilizando la herramienta de escala, buscando obtener un tamaño de cinco centímetros. Al finalizar, presionaremos la tecla de espaciado.

Para terminar, dibujaremos la maneta ascendiendo el cilindro unos centímetros y añadiendo una rosca de dos centímetros. Una vez realizados estos pasos, podremos considerar nuestra válvula dibujada.

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Curso de SketchUp: 5. Rectángulo, simetría y pegar en su sitio

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5. Rectángulo, simetría y pegar en su sitio

Vamos a ocultar nuestra caja y mostrar nuestra puerta para ajustar la foto. Como la foto no deja ver el pequeño marco de la palanca de la puerta, podemos usar la opción de rayos X para editar la superficie.

Para este ajuste, dibujaremos un rectángulo empleando el icono designado o la tecla R, sobre el borde de la portal y la palanca. Seguidamente, usaremos la herramienta de «push pull» para bajar esta zona unos dos centímetros. Al desactivar los rayos X, la foto ocupa su lugar y se pueden apreciar los cambios realizados.

Sin importar cuánto complejidad pueda generar la tarea, procederemos a trabajar en este grupo para trazar las líneas, tampoco olvidaremos de mover y copiar. Con la línea trazada en el lugar deseado, continuaremos trabajando sobre el grupo de manijas.

Aprovecharemos la nueva herramienta de simetría disponible en Sketch 2023 para asistirnos en el desarrollo de curvas simétricas. Con la edición y copiado correctos, los arcos que se dibujaron están ahora bien situados dentro de la maneta. Podemos quitar las líneas excedentes y darle un poco de profundidad a la maneta, desplazándola medio centímetro hacia abajo.

Una vez que la maneta esté en su sitio, podemos desactivar la foto y ajustar la puerta a nuestra preferencia. También podemos seleccionar el portón y moverla ligeramente a la derecha, siempre cuidando mantener el eje de alineación rojo.

Siguiendo estos pasos, también se puede lograr la creación de la ventanilla en el portón. Una vez logrado esto, se puede observar una puerta totalmente hecha a medida con ventanilla y maneta incorporadas.

Finalmente, se puede manejar la caja exterior y moverla hacia abajo seleccionándola y empleando el comando de mover y bajar.

El uso adecuado de todas estas herramientas y funciones permitirá alcanzar una conformación perfecta de todos los elementos que se deseen incorporar en nuestros proyectos.

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