Curso de SketchUp: 22. Caja de arena y Photomatch

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22. Caja de arena y Photomatch

Última lección del Curso de SketchUp en la que estudiaremos la paleta «Caja de arena» (Sandbox). La paleta de herramientas Sandbox de SketchUp, permite realizar ciertas combinaciones para modificar geometrías. Puedes seleccionar y mover líneas, generando un contorno del terreno. Aunque hay herramientas y plugins especializados para generar superficies de mayor calidad, esta herramienta simplificada puede resultar útil para ciertas superficies complejas.

Si posicionas un rectángulo sobre el terreno en la vista de planta y lo elevas ligeramente, hay opciones para estampar y crear un hueco o relieve. Aunque su precisión no es perfecta, hay plugins específicos para movimientos de tierras y superficies más complejas que pueden ser útiles.

Además, puedes manipular y modelar una geometría basada en una fotografía. Importa una imagen desde la opción «archivo importar». Luego, utilizando los controladores de color rojo, verde y azul, debes ajustar la perspectiva de la imagen en función de la dirección y profundidad de la vista. Una vez completado, el programa alinea los ejes según tu configuración, y puedes comenzar a modelar en base a la imagen.

Es importante notar que la escala puede variar y, por ende, deberá ser ajustada posteriormente. Por otro lado, puedes proyectar la textura de la foto en tu modelo. Pero ten en cuenta que la perspectiva de la textura puede perderse al voltear la escena, ya que la imagen fue obtenida desde un ángulo específico.

Material complementario

Descarga a continuación el material complementario del curso. Aunque esté accesible en todas las lecciones, siempre será el mismo, así que solo es necesario que lo descargues la primera vez. Se trata de una descarga bastante pesada, procedente de Google Drive. Si obtienes error, inténtalo una segunda vez.

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Curso de SketchUp: 21. IFC, nubes de puntos y extensiones

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21. IFC, nubes de puntos y extensiones

Para importar un archivo IFC, debemos acceder a Archivo, seleccionar Importar, buscar el archivo IFC deseado y confirmar la acción. A modo de ejemplo, trabajaremos con un sencillo modelo de tuberías que diseñé para una prueba de cálculo de saneamiento. El esquema detalla el contenido del IFC, que en este caso son todos elementos de tipo proxy con su nombre correspondiente. Podemos utilizar estos elementos para el modelado y, si tienen características o etiquetas IFC asociadas, podemos aplicar extensiones para que se generen las categorías correspondientes en cada etiqueta. Por defecto, la importación no trae ninguna etiqueta, pero con ciertas extensiones tendremos una mayor precisión y una amplia gama de información sobre categorías como muros, puertas, etc.

Si lo que queremos es exportar un IFC, debemos ir a Archivo, seleccionar Exportar, elegir Modelo 3D y especificar que queremos exportarlo como IFC. Previo a la exportación, es importante que cada entidad, como un componente, tenga su categoría IFC seleccionada en la información de la entidad.

Para trabajar con nubes de puntos, disponemos de varias opciones. La versión para Mac solo admite este tipo de archivos en formato .DAE. Sin embargo, la versión de SketchUp Studio nos permite trabajar con nubes de puntos en formato .D57 y en distintos formatos procedentes de un escáner profesional.

Para ilustrar, utilizaremos un escaneo previamente importado en formato .DAE de un muro de gaviones que he modelado. Podemos utilizar esta geometría para editarla o crear alguna sección. Por ejemplo, si queremos hacer una sección horizontal, generamos el grupo de corte y luego lo utilizamos como base para trazar una línea por encima, que servirá de alineación para realizar nuestro modelo.

Las extensiones o plugins son pequeñas herramientas que facilitan tareas que ya podrían realizarse en SketchUp, pero de una forma considerablemente más rápida. Pueden encontrarse en la galería de extensiones y algunas son gratuitas, mientras que otras son de pago. También hay extensiones específicas para el modelado de sistemas mecánicos, eléctricos y de plomería (MEP).

Material complementario

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Curso de SketchUp: 20. Layout Trimble Connect y 3D Warehouse

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20. Layout Trimble Connect y 3D Warehouse

Habiendo visto todo esto, pasaremos a la exportación de nuestro modelo al layout. De manera simple, lo que necesitamos hacer es seleccionar «archivo» y luego «enviar a layout». Sin embargo, primero se nos pedirá guardar el modelo, así que seleccionamos la opción «archivo guardar». Una vez guardado el modelo, seleccionamos nuevamente «archivo» y «enviar a layout». Cuando Layout se abra, seleccionaremos la plantilla de nuestra preferencia. En este caso, por ejemplo, elijo una de 4 horizontales.

El layout se mostrará en la última vista que tengamos configurada. Si hacemos clic aquí, veremos nuestro modelo y si hacemos doble clic, podremos interactuar con él. Con el botón derecho podemos girar el modelo y ajustar algunos aspectos. Sin embargo, hay una serie de configuraciones y ventanas con las que debemos familiarizarnos, por ejemplo, el modelo de SketchUp. Aquí puedo seleccionar mi modelo.

A continuación, podremos escoger entre las distintas escenas que tengamos configuradas. También notarán que el modelo se actualiza automáticamente. Podemos tener el modelo en formato raster, vectorial o híbrido. El raster permite mantener las texturas de SketchUp. El vectorial tiene colores planos y puede demandar más tiempo de procesado si el modelo es complejo o tiene muchas líneas. Recomiendo trabajar siempre en formato raster y cambiar a híbrido solo si es necesario.

Al exportar, tendremos un dibujo en formato vectorial donde las líneas y texturas serán reconocibles. Podemos también ajustar la vista a vista frontal y el tipo de vista a ortogonal. Podemos ajustar la escala utilizando los tiradores para centrar nuestro modelo.

En el Layout también podemos agregar distintas páginas, configurarlas, dibujar cajetines, alinear, crear círculos y máscaras de imagen. Incluso podemos insertar tablas y hacer dibujos a escala, acotar directamente ya que el programa reconoce la escala del modelo, y definir el estilo de la acotación y la forma del cuadrado. Todo esto permite crear planos atractivos.

Podemos utilizar la duplicación de páginas para ahorrar tiempo, cambiando solo la vista o ciertos aspectos. Se necesita tiempo para familiarizarse con el Layout, pero una vez que se crea una plantilla, se puede reaprovechar fácilmente.

Al igual que podemos exportar nuestro modelo a Layout, también podemos hacerlo a TrimbleConnect. Para ello, solo seleccionamos la opción para enviar a TrimbleConnect. Allí, podemos publicar el modelo como un archivo concreto, siempre que estemos conectados.

Un aspecto importante que también debemos mencionar es el 3D Warehouse de SketchUp. Este no es más que una galería de componentes o bloques que podemos descargar sin costo. Muchas veces estos componentes son creados por fabricantes, pero es necesario tener precaución con la cantidad de información que pueden contener, ya que podrían ser excesivos en términos de polígonos y materiales, lo que puede aumentar considerablemente su peso. En estos casos, recomendamos analizar y depurar el objeto en un archivo separado, quedándonos solo con lo estrictamente necesario, y descargarlo posteriormente.

Material complementario

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Curso de SketchUp: 19. Importación y exportación DWG y escenas

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19. Importación y exportación DWG y escenas

Exploraremos ahora las posibilidades de importación y exportación. Comenzaremos por exportar nuestro modelo a DWG. Este proceso implica ajustar la vista a una perspectiva, como la vista frontal, y eliminar las cotas. A continuación, se procede a exportar el modelo, eligiendo el formato de gráfico 2D. Hay opciones que permiten seleccionar la versión de AutoCAD a la que se va a exportar el modelo. Yo uso la versión 14 para garantizar la máxima compatibilidad. Puedes decidir si deseas incluir las líneas de perfil y de sección, entre otras opciones. Los ajustes predeterminados funcionarán para la mayoría de los casos.

Una vez que tu modelo se ha exportado, podrás apreciar los detalles de la geometría exportada. Observa que aunque el interior se oculta, cada línea es accesible como si fuera un modelo CAD. Si deseas detalles adicionales, necesitarás ajustar las capas y las visibilidades para que se adapten a tus necesidades. Personalmente, recomiendo utilizar Layout para la exportación a CAD, ya que permite una mejor configuración de las vistas.

Si necesitas importar un archivo CAD en lugar de exportar uno, puedes especificar esto también. De último, selecciona un archivo CAD y determina las unidades, si quieres mantener el origen, unir las caras coplanares para un DWG en 3D y si deseas una orientación uniforme de las caras. Una vez completada la importación, observa que los textos generalmente no se importan, pero las líneas sí lo hacen.

Al importar, generas una serie de componentes provenientes de bloques en el DWG. Mi consejo es mantener este conjunto de componentes como una base y evitar descomponerlos en líneas individuales, ya que esto puede requerir una cantidad significativa de memoria. Es preferible dibujar sobre el conjunto o seleccionar y copiar líneas específicas del DWG en las que te gustaría trabajar para mantener el número de elementos gestionables.

Una vez tengas tu modelo preparado, puedes llevarlo a Layout, una aplicación que se instala con SketchUp, para preparar tus entregas. En Layout, puedes configurar escenas y etiquetas y trabajar con esquemas para determinar la visibilidad de tus piezas. Los estilos te permiten personalizar tu trabajo y se pueden editar dentro de la ventana de estilos.

Cada estilo te permite ajustar distintos aspectos del modelo, como las aristas, las caras y los colores del fondo y del entorno. Puedes seleccionar entre una gama de estilos predefinidos o editar el tuyo propio para satisfacer tus necesidades. La modificación de los estilos te permitirá controlar la presentación y la legibilidad de tu modelo, lo que puede ser particularmente útil al exportar a Layout. Para ahorro de tiempo en futuras exportaciones, puedes guardar tus estilos personalizados para su reutilización.

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Curso de SketchUp: 18. Cotas, escenas, sombras y geolocalización

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18. Cotas, escenas, sombras y geolocalización

Para acotar nuestro modelo en SketchUp, aunque es más recomendable hacerlo en Layout, debemos dirigirnos a las cotas y marcar dos puntos, las medidas se obtendrán automáticamente y estarán alineadas con la cámara, ajustadas según nuestra preferencia.

Estas medidas las podemos configurar en la ventana de «Información del modelo» en la subsección de «Unidades». Allí podemos seleccionar si deseamos un formato decimal o de ingeniería, la unidad de longitud y su grado de precisión, lo mismo para el área, el intervalo de longitud, los grados, entre otros. Por defecto, si deseas trabajar en milímetros puedes especificar que no deseas decimales o si prefieres un decimal solo para las unidades y guardar las cotas.

Además, podemos generar etiquetas para las cotas y asignarlas a las líneas. Estas etiquetas de cotas pueden estar internas o externas. Es útil crear una plantilla que se ajuste a nuestras necesidades de etiquetado y el esquema se generará gradualmente a medida que se incorpora información.

En cuanto a las «escenas», estas son espacios que se pueden guardar con una configuración específica. Si activamos las transiciones entre escenas, se generará un movimiento suave de una escena a otra. También se pueden establecer demoras e incluso generar transiciones que se consideren más adecuadas para presentar el modelo según nuestras necesidades.

Por otro lado, en SketchUp tenemos la opción de proyectar sombras. Se pueden ajustar según la hora del día y las coordenadas UTC. Incluso es posible definir si queremos visualizarlas en el suelo o no y ajustar la intensidad de la luz y la oscuridad de las mismas.

También contamos con la opción de añadir «niebla» que nos permite jugar con el enfoque y desenfoque de diferentes áreas del modelo.

Adicionalmente, podemos geolocalizar nuestro modelo a través de la opción «Añadir geolocalización» en el menú de archivo. Esto nos permitirá importar una región específica, geolocalizar nuestro modelo en estas coordenadas e importar la topografía del terreno de la zona seleccionada. Aunque no es extremadamente preciso, es útil para orientarnos acerca de cómo posicionar un modelo en un sitio específico.

En resumen, SketchUp ofrece una multitud de herramientas y opciones personalizables para ayudar a presentar y trabajar nuestros modelos de la manera que consideremos más eficiente y adecuada.

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Curso de SketchUp: 17. Mano alzada, zoom, textos y etiquetas

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17. Mano alzada, zoom, textos y etiquetas

Primero, determinaremos las dimensiones de nuestra ilustración. El objeto que dibujaremos más o menos se presenta como un cilindro con un radio de 5 centímetros. Dibujaremos un círculo con un diámetro de 0,025, lo que corresponde a un círculo de 5 centímetros de diámetro. Entonces, dibujaremos una línea de 3 centímetros.

Una vez agrupado el círculo, podemos crear un cilindro de 3 centímetros de altura. Ahora, considere cómo podemos crear una rosca única. En la superficie, parece tener una dimensión de aproximadamente 4 centímetros de altura y un diámetro de 9 centímetros.

Dibujaremos otro círculo en el punto medio con un diámetro de 9 centímetros (0,045). Este será el principio de nuestra rosca. Lo elevaremos 4 centímetros de altura. Con la herramienta push-pull, haremos una copia de este círculo y la moveremos 2 centímetros hacia abajo.

Dibujaremos un círculo concéntrico de un centímetro de diámetro. A partir del centro, dibujaremos una línea a lo largo del eje rojo. Borraremos cualquier exceso. Crearemos 12 radios mediante la rotación y copia, dividiendo un giro completo de 360 grados en 12 segmentos iguales.

Ahora eliminaremos el exceso de nuestra rosca. La simulación de la rosca se logra extrayendo cada segmento individualmente. Haremos una copia de seguridad de la parte superior antes de proceder.

Ahora bajaremos una copia del círculo superior dos centímetros y, usando la herramienta push-pull, bajaremos cada segmento al nivel correcto. Una vez terminada esta parte, desatornillaremos la rosca a la mitad de la altura del cilindro principal.

Con el perfil de la rosca completo, invertiremos las caras para corregir la orientación. Una vez que hayamos eliminado cualquier línea innecesaria, haremos un grupo con nuestra rosca y bajaremos todos los segmentos a la posición correcta, dejando un círculo completo.

Con la rosca completa, haremos una copia y la escalaremos a -1 para crear la rosca opuesta. Colocaremos las roscas en su lugar y las rotaremos 90 grados en el eje verde.

Ahora sólo queda colocar la válvula y la rosca en sus posiciones adecuadas. Ajustaremos su posición en 0,005 para lograr una mayor precisión. Finalmente, podemos replicar la válvula y la rosca en las áreas designadas y continuar con el dibujo del tambor y la manguera.

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Formación y recursos para proyectar instalaciones

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