Curso de SketchUp: 16. Secciones y ocultar el resto del modelo

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16. Secciones y ocultar el resto del modelo

Ahora examinaremos las secciones. Para hacerlo, utilizaremos la «Boca de incendios» e intentaremos crear una sección. La herramienta llamada «Plano de sección» puede ayudarnos con esto. Al seleccionarla, aparecerá una geometría en azul que puede moverse en cualquier dirección a lo largo de los tres ejes. Por ejemplo, se puede seleccionar un punto medio para realizar una sección horizontal con la indicación del número 1.

Si la orientación horizontal no se ha configurado correctamente, lo que se obtendrá será una sección completa a través del centro. Esta sección puede ajustarse hacia arriba o hacia abajo, en función del área de corte deseada, o simplemente se puede duplicar. Con el comando «Mover con el modificador de Copiar», se pueden crear hasta cuatro secciones, pero solo una puede estar activa a la vez.

La distinción entre secciones activas e inactivas se puede observar en el esquema. Las secciones activas muestran un ícono con un ángulo de vista específico. Al hacer doble clic en este ícono, la sección correspondiente se activa.

Es posible hacer una nueva sección tangente, marcada en color rosa. Esta función es útil con geometrías que no son perfectamente tangentes. Una sección vertical también puede crearse, moverse o incluso invertirse utilizando el botón derecho.

Las secciones pueden ser renombradas y se pueden crear tantas como se desee, como «sección vertical», «sección horizontal», o cualquier otro nombre de preferencia. Para crear una sección compuesta, se debe agrupar toda la geometría seleccionada, incluyendo las secciones verticales existentes. Dentro de esta agrupación, se puede seleccionar una sección para ser el corte activo.

La vista de las secciones puede ser ocultada utilizando los iconos correspondientes, sin embargo, esto no impide que las secciones permanezcan activas. Aunque el corte de sección o el plano de sección se hayan ocultado, aún se puede interactuar con ellos de la misma manera que antes.

Una tercera opción es crear un grupo de corte. Esto significa que se ha generado un grupo, no que se ha activado. Dentro de este grupo, se tiene la opción de ocultar el resto del modelo, y se puede visualizar lo que el grupo de corte ha seccionado. Esta función es útil para generar un dibujo 2D del corte y solo recoge las partes del modelo que han sido cortadas.

Después de todo, este grupo de corte puede ser borrado, y todas las secciones creadas también pueden ser eliminadas. Se restaurará la vista original de la herramienta «Boca de incendios». Este proceso es muy útil para trabajar con secciones, y posteriormente incorporar el modelo al layout.

Material complementario

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Curso de SketchUp: 15. Intersecciones de sólidos

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15. Intersecciones de sólidos

Ahora exploraremos la intersección de sólidos. Abriremos un nuevo archivo basado en una plantilla de metros, que ajustaremos para que ocupe toda la ventana. Luego, dibujaremos un círculo con un diámetro de 0,05 metros, imitando un tubo de PVC. Usando la herramienta de empujar-estirar, rotaremos el círculo desde un eje y lo giraremos 90 grados.

Crearé un grupo con estos elementos. Como podrán notar, al activar la opción de rayos X, no hay intersecciones ya que cada tubo es un grupo independiente y no cortan nada.

Ahora necesitamos recurrir a la paleta de herramientas de sólidos. Dentro de ella, tenemos seis herramientas que nos permitirán interactuar con nuestros elementos. Haré una copia de nuestro tubo con la tecla M y el modificador de copiar, generando varias copias.

La primera herramienta es el Revestimiento, que permite fusionar dos grupos sólidos en una única entidad. Al activar los Rayos X, podremos ver que se ha creado una intersección.

La siguiente herramienta es Intersección. Al activarla, genera un grupo representando la intersección de nuestros sólidos. Esta herramienta sería útil para crear formas a partir de la intersección de nuestros sólidos.

La tercer herramienta es Unión. Al igual que el Revestimiento, une dos grupos sólidos. Sin embargo, luego de la unión, se mantiene una geometría extra en su interior.

Nuestra cuarta herramienta es la Sustracción. Esta elimina la intersección de un tubo con el grupo seleccionado, generando una entidad independiente denominada Diferencia.

La quinta herramienta es Recorte. Similar a la Sustracción, genera una entidad Diferencia y mantiene el grupo original intacto.

La última herramienta es Dividir. Esta genera dos Diferencias, cada una representando una porción del grupo original.

Para trabajar con todas estas herramientas, es esencial que las geometrías sean sólidas. Podemos confirmar si una geometría es sólida revisando la información de la entidad. Si un grupo no es sólido, porque por ejemplo carece de volumen, no podrá interactuar con las demás herramientas. Para que un grupo sea sólido, todas sus caras deben envolver una geometría sólida.

Material complementario

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Curso de SketchUp: 14. Componentes y grupos

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14. Componentes y grupos

Analizaremos la diferencia entre un grupo y un componente. Hasta ahora, nos hemos limitado a agrupar elementos. Agrupamos para mantener la integridad de la geometría cuando se mueven partes individuales. Por ejemplo, si consideramos un conjunto como un codo, cuando lo movemos, todo el codo se desplaza a la vez. En este punto utilizamos grupos y componentes.

Definamos un codo como un grupo y otro como un componente. En la creación del componente, podemos asignarle un nombre, describirlo y establecer si queremos que se alinee con una superficie cada vez que se inserta de nuevo. Este alineamiento puede ser en cualquier superficie, ya sea horizontal, vertical o inclinada. Por ahora, lo dejaremos sin restricciones de movimientos.

Al crear el componente, toda la selección se reemplaza por él, en otras palabras, se captura toda la geometría dentro del componente. Si no seleccionamos esta opción, el componente y la geometría se mantienen separados.

Crearemos este componente con el nombre de «codo de 45». Después de su creación, haremos varias copias y eliminaremos cualquier elemento innecesario. Todos los grupos se representan con un cuadrado completo, mientras que los componentes se indican con un cuadrado dividido.

Si se edita un componente, los cambios se replican en todos los componentes similares. Sin embargo, si decidimos que un componente ya no debería compartir los mismos atributos que los demás, tenemos la opción de convertirlo en único. Este cambio nos permite modificar el componente singular sin afectar a los demás.

Los componentes también tienen ejes que indican dónde y cómo se insertan y colocan. Podemos cambiar estos ejes para determinar el comportamiento del componente durante la inserción. Cada componente creado reside en una paleta junto a los componentes predeterminados.

Cada componente insertado se ancla al punto definido por su eje. Si la geometría del componente es girada o desplazada, los componentes futuros se insertarán con la nueva orientación o posición. No obstante, el punto de anclaje y el eje se mantienen sin cambios.

Los componentes son extremadamente útiles y son las únicas entidades a las que podemos agregar información adicional si queremos exportar nuestro modelo IFC, pero esto se abordará en cursos más avanzados.

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Curso de SketchUp: 13. Figuras de revolución, sígueme y geometría oculta

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13. Figuras de revolución, sígueme y geometría oculta

Aún no hemos empleado una herramienta que puede servirnos para tomar referencias. Por ejemplo, si deseamos hacer alguna anotación o insertar algo a 5 cm desde un extremo, podemos usar la herramienta de escalado inicialmente usada para escalar nuestra foto. Así, podemos indicar una medida de 5 cm para dibujar una guía. Esta tiene líneas discontinuas y no es una línea como tal; simplemente puede asignarse a una etiqueta de guías para nuestras referencias. Podemos crear otra guía desde un diferente punto de partida a la misma distancia, lo que permitiría marcar un punto de referencia para determinadas operaciones, por ejemplo, dibujar un círculo y orientarnos para otras tareas geométricas. Las guías se pueden almacenar en una capa o eliminarse una vez establecidas nuestras referencias.

Pasemos ahora a las figuras de revolución con un ejemplo práctico. Voy a abrir un nuevo archivo desde una plantilla y seleccionar la medida en metros. Vamos a dibujar un círculo de 17,5 cm de diámetro. Ahora dibujaremos otro círculo perpendicular en un punto específico, moviendo las flechas hasta que el círculo se torne verde. Estableceremos un diámetro de 5,5 cm, lo que podría representar un tubo de PVC y lo que planeo es dibujar algo parecido a un donuts.

Para crear el donuts, usaremos una herramienta que aún no hemos empleado llamada Sígueme. Esta requiere que se seleccione un camino para la circulación de una superficie. Una vez seleccionado el círculo y la herramienta Sígueme, procedemos dando clic para generar nuestra figura. Luego, haremos doble clic para seleccionar tanto el círculo como el perímetro y crearemos un grupo. Lo ocultaremos para que podamos ver claramente nuestro donuts.

Para visualizar la geometría oculta, podemos ir al menú, seleccionar Ver y, entonces, optar por la opción de geometría oculta. Con ello, aparecen líneas discontinuas que no estamos viendo normalmente y que no conforman una superficie continua, sino mosaicos.

Para finalizar, si tuviésemos que hacer un injerto o un taladro, podríamos trabajar con un tubo, ver dónde corta e interactuar con toda esa geometría que hemos delineado.

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Curso de SketchUp: 12. Texturas y organización por etiquetas

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12. Texturas y organización por etiquetas

Ahora dibujaremos, entre lo poco que nos queda, las bisagras. Lo primero será dibujar un círculo con las teclas de dirección hasta que aparezca el eje verde. Luego seleccionaremos todo y moveremos el dibujo a la posición deseada. Al hacer esto, ya tendremos lo que podría ser una bisagra. Ahora, extenderemos el dibujo 5 centímetros para crear la bisagra, la convertiremos en grupo y procederemos a copiarla. Crearemos 10 copias más, las ocultaremos para evitar eliminarlas accidentalmente y luego eliminaremos cualquier elemento sobrante.

A continuación, moveremos todas las bisagras a una nueva ubicación, asegurándonos de que estén centradas. Tomaré las líneas auxiliares y las convertiré en un grupo, lo mismo con las líneas de la válvula de entrada, que también serán eliminadas. Finalmente, me aseguraré de que todo está en su lugar correcto; las bisagras, por ejemplo, se convertirán en su propio grupo.

Una vez que tengamos nuestras bisagras creadas, comenzaremos a asignar texturas a diferentes partes de nuestro dibujo. Desde la caja a la maneta de la puerta, pasando por las bisagras y otros componentes, los pintaremos con un color determinado para darles vida.

A continuación, nos enfocaremos en organizar nuestros elementos en ‘etiquetas’, lo que nos permitirá activar y desactivar ciertos objetos para mantener nuestro dibujo organizado.

Una vez que todos nuestros objetos hayan sido debidamente etiquetados, ajustaremos las texturas en algunos objetos, como la ventanilla – añadiendo un poco de transparencia –, y añadiremos colores interesantes a distintas partes de nuestro dibujo para darles un aspecto más realista.

Por último, recuerda que siempre puedes rotar tu dibujo para tener una mejor visualización de tu obra. Esto es especialmente útil al dibujar objetos complejos como una boca de incendios, como hemos hecho en este caso. Gracias a estas prácticas, hemos utilizado prácticamente todas las herramientas disponibles en nuestra paleta de Herramientas.

Continuando, exploraremos todas las funciones que aún no hemos utilizado. Este conocimiento nos permitirá emplear nuestras herramientas de manera más eficaz en futuros proyectos. Al final, podremos guardar nuestro trabajo como componente para utilizarlo en cualquier modelado futuro.

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Curso de SketchUp: 11. Deformación de elementos y desplazamientos

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11. Deformación de elementos y desplazamientos

Vamos a modificar una parte de nuestra pieza. Comencemos copiándola a través de la opción ‘Editar’, luego salgamos del grupo y peguémosla en su lugar. Moveremos esta pieza ya que debe ser prácticamente la opuesta. Para lograr esto, le indicaremos que queremos escalarla desde el centro con un valor de -1. Después, necesitaremos invertir la dirección para que se alinee correctamente. Notarás que este procedimiento lo hemos realizado antes con una escala de -1. Sin embargo, debemos revertirlo para lograr la pieza opuesta.

Luego, procedamos a corregir la orientación de la pieza, ya que no se ha alineado correctamente. Para hacer esto, optaremos por deshacer y volver a escalar desde el centro con un valor de -1. Una vez alineada, nos daremos cuenta de que una parte de la pieza coincide con otra. Aunque podríamos girarla un poco para ajustarla, realmente no es necesario. Esta pieza se colocará justo donde se maneja la manguera.

Ahora, copiemos esta pieza nuevamente y rotémosla 90 grados en el eje verde para que quede en posición vertical. Seguidamente, vamos a esbozar la conexión de la manguera en la pieza que estamos trabajando. Intentemos dibujar un círculo en el punto central para simular la boca en la que entrará la manguera. Tras hacerlo, aplanaremos un poco este círculo para que parezca una pequeña embocadura.

Para cubrir el hueco de la pieza, escalemos nuevamente el círculo desde el centro usando una esquina como referencia. Este mismo proceso se realizará para otras partes parecidas de la pieza. Para diferenciarlas y evitar similitudes, fijémonos en ajustar su escala.

Después de terminar con todas las piezas, procederemos a colocarlas en su lugar. Para hacer esto, vamos a desactivar la cámara de proyección paralela y a mover el conjunto completo. Para girarlo, utilizaremos el pie de abajo como punto de rotación y moveremos 90 grados.

A continuación, volveremos a la vista en planta para ajustar su altura. Por último, colocaremos la última pieza, la manguera, que requerirá una rotación de 90 grados y una colocación precisa.

Finalmente, ajustaremos las partes restantes y construiremos un pequeño soporte para la manguera. Para hacer esto, dibujaremos un círculo alrededor de su base y creamos un anillo. Este anillo formará parte del dispositivo que sostendrá la rosca de la manguera. Después de esto, dispondremos las piezas en la dirección adecuada y las ajustaremos a la estructura.

Para el toque final, ajustaremos el círculo del tambor y la posición de la boca. Una vez colocado todo, tendremos nuestra boca de incendio completa con su maneta, puerta, tambor y ventanilla.

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